Ostromra készülj!
Játékos foglalkozás, ami biztosan összekovácsolja az osztályt!
|
|
|
|
|
|
Kedves Pedagógusok!A közösségépítő játékunk egri iskoláknak szól!Tudjuk, hogy tanévet kezdeni nem egyszerű egy-egy újonnan alakult osztályközösségnek sem. „Ostromra készülj!” című játékos foglalkozásunkkal abban szeretnénk segíteni, hogy hamarabb megismerjék egymást a diákok, és baráti, jó viszony alakuljon ki közöttük!A program során a résztvevők bejárják és megismerik a várat, miközben az egyes állomásokon ügyességi és logikai feladatokat oldanak meg.A közösségépítő játékunkat csak egri iskolák választhatják! |
|
|
|
|
A foglalkozás 2026. augusztus 31- szeptember 04-ig,
9.00 – 12.00 óráig és 13.00 – 16.00 óráig vehető igénybe.
Minimális osztálylétszám: 20 fő
Maximális osztálylétszám: 30 fő
Korosztály: általános iskola felső tagozat és középiskola
A foglalkozás díja: 1000 Ft/ diák
Jelentkezni lehet: +36 36 310-159 vagy a +36 30 815-0963-as telefonszámon.

Mit érdemes tudni a közösségépítő játékról?
Tudjuk, hogy tanévet kezdeni nem egyszerű egy-egy újonnan alakult osztályközösségnek sem. Fontos, hogy minél hamarabb megismerjék egymást a diákok, és baráti, jó viszony alakuljon ki közöttük. Ebben szeretnénk segíteni közösségépítő múzeumpedagógiai foglalkozásunkkal, amit ezúton ajánlunk az Önök figyelmébe!
Az „Ostromra készülj!”című játékos foglalkozásunk helyszíne az egri vár és a Várműhely.
A játék kitalált történeten alapul és a közösségépítés mellett az a célja, hogy valós ismereteket adjon át a résztvevőknek, megismertesse őket a várral és a hozzá köthető néhány fontosabb történeti eseménnyel, személlyel.
A közösségépítő játék alaptörténete:
A vár felújítása közben az egyik ágyúdomb munkálatainál a régészek egy ládikában talizmánt és török nyelven írt levelet találtak, mely 1687-ből származik. A levél arról szól, hogy bár fel kell adniuk a harcot és el kell vonulniuk, a katonák megesküsznek, hogy egyszer még, amikor senki sem számít rá, vissza fognak térni és a várat visszafoglalják. Mivel nem tudjuk, hogy mikor térnek vissza, ezért akinek csak lehet, fel kell készülnie az újabb harcra, csatára. A játék végén derül ki, hogy ez valóban be fog-e következni.
Célunk, hogy a játék során a diákok bejárják és megismerjék a várat, miközben az egyes állomásokon ügyességi és logikai feladatokat oldanak meg. Időtartam: a teljes pálya kb. 2,5-3 óra hosszú, de ez az idő rövidíthető a feladatok számának csökkentésével.